网络虚拟财产险推出 理赔定损寻第三方数据
理赔鉴定成空白
其实,早从2004年开始,市场上就不断有呼吁保险参与虚拟财产保险的声音。但时至今日,依然是雷声大雨点小。济南一家财险公司的业务部经理张萍表示,虚拟财产投保从现有的承保技术和从业人员方面考虑,很难进入实际操作阶段。因为网络安全的隐患和风险太大,此外,虚拟财产很难界定是最大的难点,即使认定了损失属于保险责任范围内,保险公司也很难确定理赔金额,毕竟没有什么标准。
在张萍看来,虚拟财产保险不同于传统保险,其属于全新的互联网金融领域。由于目前此类经营尚属创新,没有过往类似的经营经验,再加上目前互联网金融领域监管仍属空白,所以,虚拟财产保险业务看似空间很大,但具体操作起来并不容易,会出现各种各样的困难和问题。比如,业务模式需要不断完善;保费较少,利润单薄。
此外,保险公司还需进一步研究不同类型游戏玩家的需要,并根据具体需要开发合适的产品,进一步提升理赔服务水平,以吸引更多的游戏玩家来购买虚拟财产保险。
张周平说,网络游戏中不论是装备还是账号被盗都很难界定,保险公司无法判定该账号是真的被盗,还是持有人故意骗取保险金。“因此,实际操作中仍存在一定困难。这种鉴定如果由保险公司单方来进行,则存在不公平之处。目前,保险公司采取与第三方鉴定机构进行合作,这可能也会成为未来的趋势。”
正如张周平所说,据了解,目前推出虚拟财产险的保险公司在理赔上引入第三方数据托管机构,即中国版权保护中心。保险公司、网游运营商和中国版权保护中心三方将共同设立“宝物银行”系统,这个系统由中国版权保护中心托管,保存游戏数据,为保障玩家权益提供数据基础。中国版权保护中心作为独立的第三方将对游戏数据进行监督,出具独立的数据分析报告,并将报告作为网游玩家在事故发生时确定赔偿金额的依据,而相关赔偿结果及报告也会通过系统公示。
“只要有利可图,今后财险公司还是会逐步介入到虚拟财产的保险保障上。同时,随着网络安全性越来越好,保险公司能够通过技术了解控制网络风险时,虚拟财产的保险就会大范围出现。”上述人士说。
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